BASIC 65 – was lange währt

Als das Team die offizielle Erlaubnis bekam, die C65 Roms für das MEGA65 Projekt zu nutzen, beschloss Bit Shifter, den ROM Quellcode zu sichten und sich der Sache anzunehmen. Als erstes galt es, die Commodore Tool-Chain wiederzubeleben, mit der die ROMs erstellt wurden, lest dazu den Beitrag im MEGA65 Blog.
Bit Shifter fing, wie für das MEGA65 Team üblich, damit an, aufzusammeln was Commodore hatte fallen lassen (BASIC 10) und dort weiter zu machen. Er hat – Stand heute – über ein Jahr daran gearbeitet und herausgekommen ist etwas, von dem Commodore Fans in den 1980ern und 90ern nur hätten träumen können: BASIC 65. Einen Eindruck davon, was er alles erreicht hat, bekommt man auf der MEGA65 ROM History Seite. Einige wesentliche Neuerungen zusammengefasst:

  • Geplante Befehle – jetzt implementiert: GCOPY, CUT, PASTE
  • Erweiterte Kommandos: PEEK, POKE, SYS, SCREEN, DMA, BLOAD, BVERIFY, SPRSAV, DIRECTORY, COPY, PLAY, HIGHLIGHT, INSTR, FOR, NEXT
  • Neuer Operator: XOR
  • Neue Befehle: LOCK, UNLOCK, INFO, RPLAY, FREEZER, MOUNT, CHDIR, FGOTO, FGOSUB, FREAD, FWRITE, FONT, SPEED, EDMA, RSPEED, DOT
  • Neuer Variablen-Typ: BYTE
  • Neue Konstanten: Hex-Konstanten in 32 Bit
  • Geschwindigkeits-Optimierungen: BASIC65 ist durchschnittlich 5 Mal schneller als BASIC10 bei den gleichen CPU Einstellungen
  • Viele Bugfixe, manche in Commodore / MS BASIC seit der ersten PETs und C64: Garbage Collection Bug, PRINT ""+-0 crash bug, BEND bug, ungenaues PI und dadurch Fehler in COS, SIN, TAN
  • Bugfixe in CBDOS: @ Speichern und Ersetzen Bug, Collection Bug, Splat File-Löschen Bug, Unterverzeichnis-Löschen Bug
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Erster physischer MEGA65 Release

Eine der spannendsten Science Fiction Geschichten für klassische 8- und 16-Bit Computer kommt von dem aus Berlin stammenden Autor Stefan Vogt. Sein Spiel Hibernated erntete 2018 großes Lob, als bekanntes Mitglied der Retro-Szene wird ihm nachgesagt, mit seinen Spielen für beliebte Heimcomputer der 1980er Jahre das Genre Text-Adventures wiederbelebt zu haben.

Als begeisterter Fan der legendären Infocom Werke hat Stefan sein Werk jetzt komplett für den Infocom Z-Machine Interpreter neu geschrieben. Als langjähriger Unterstützer des MEGA65 und Besitzer eines der 100 DevKits war es für ihn selbstverständlich seine neueste Kreation auch für den MEGA65 zu veröffentlichen. Wir sind mehr als stolz darauf mit Hibernated 1 – Director’s Cut den ersten physischen Release für en MEGA65 zu haben – und es sind schon weitere angekündigt. Die 3,5 Zoll DD-Diskette startet automatisch, wenn man sie in den MEGA65 einlegt.

Ihr könnt das Spiel bei Stefans Publisher Poly.Play bestellen. Die Box ist eine 1:1 Version von Infocoms Originalspielen und passt perfekt in jede Infocom Sammlung. Schaut Euch diese tolle Box an!

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MEGA65 vorbestellbar

Nach sieben Jahren Arbeit hat das größte Projekt von MEGA einen wichtigen Meilenstein erreicht: Der MEGA65 kann nun vorbestellt werden und die Produktion hat begonnen! Wir sind mehr als stolz, dass der Versand der ersten Rechner exakt 30 Jahre nach dem Ende des C65 Projektes bei Commodore beginnen wird. Der Preis von 666.66 Euro (netto) ist nicht nur mit dem spitzen Bleistift gerechnet und eine Hommage an den Verkaufspreis des Apple I, auch die C65 Prototypen wurden einst für 666 DM abverkauft. Gratulation an alle, die mitgewirkt haben, unsere Partner, die wundervolle Community um den MEGA65 und alle Unterstützer des Projekts! Ihr alle habt diesen einzigartigen, ohne Gewinnabsichten aus der Community produzierten Open-Source Nerd-Traum wahr werden lassen!

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Commodore 1565

Eine Mission bei MEGA ist Erhalt und Wiederherstellung von Objekten, Wissen und Code aus der kurzen aber fragilen digitalen Geschichte der Menschheit, um sie und ihrer Erschaffer vor dem Vergessenwerden zu bewahren. Diesmal freuen wir uns, eine sehr seltene und unbekannte Hardware aus dem Commoodore-Universum wiederzubeleben, die obendrein eine wichtige Erweiterung für unseren bekannten 8-Bit Computer MEGA65, der wiederum eine Wiederbelebung des eingestampften Commodore 65 samt modernen Featues ist, sein wird: Das Commodore 1565 Floppy Laufwerk. Hier ist eine erste 3D-gedruckte Version, modelliert für das MEGA65 Projekt von Claudio Sánchez (Tokafondo) von Telde, Gran Canaria und fotographiert vom brillianten Martin Streit.

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C-One

Digitale Archäologie der anderen Art: Vielleicht ein Vorreiter für Computer wie den MEGA65, der C-One behauptete der allerste rekonfigurierbare FPGA-Computer zu sein. In 2000 erdacht als ein neuer C64 von Jeri Elsworth, die sich bald lieber um den C64DTV kümmerte, war der C-One Licht und Schatten zugleich. Nur etwa 200 Stück wurden verkauft. Schuld daran waren vielleicht die gleichen Probleme, die es uns heute schwer gemacht haben, das Ding zum Leben zu erwecken: Closed-Source Mentalität, Mangelhafte bis nicht-existente Dokumentation, Abhängigkeit von exotischen PC-Speichermodulen, entsetzlich hässlicher Formfaktor (ATX), viel zu unfokussiert. Warum gibt es einen PCI-Slot, den niemand je verwendet hat? Wir haben das Ding nach drei Tagen zum Leben erweckt und ihm einen frischen, kompakten Look ohne ATX-Gehäuse verpasst. Spass hat’s gemacht, weil es so kompliziert war.

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Interactive Fiction

Spielegrafik wird mehr und mehr realistisch, vermutlich gibt es daher eine Renaissance der klassischen Textadventures. Heute Interaktive Fiktion genannt, müssen Text Adventures auf gut geschrieben sein und eine packende Story haben, um den Spieler mitzureissen. Grafiken sind zwar erlaubt, dienen jedoch dazu die Macht des Wortes zu unterstützen, nicht sie zu ersetzen.
Einer der wichtigsten Spieler in dieser Industrie war Infocom mit der sogenannten Z-Machine, die fantastische Klassiker wie Zork, Per Anhalter durch die Galaxis und Planetfall angetrieben hat. Text Adventures sind so gut gealtert, dass sogar neue herauskommen, beispielsweise Hibernated 2 und Tristam Island (beide für MEGA65 erhältlich).
Es ist überfällig die Z-Machine für den MEGA65 zu erwähnen, portiert von MEGA65-Teammitglied Bit Shifter. Ob mit einem echten MEGA65 oder im XEMU, es gibt dutzende packende Geschichten und Welten zu entdecken!

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ZX-UNO 65

Der Sinclair ZX Spectrum war weltweit einer der populärsten 8-Bit Computer. Ab jetzt könnt Ihr tausende grossartiger ZX Spiele und Demos auf eurem Lieblings-Retrocomputer, dem MEGA65 bestaunen. MEGA-Mitglied sy2002 hat den fantastischen ZX UNO als alternativen, parallel verwendbaren Core für den MEGA65 portiert! Das bedeutet, ihr bekommt auch alle Verbesserungen, die für den ZX Spectrum in den letzten Jahren herauskamen, wie besseren Sound und das Video-Upgrade ULAplus. Und es wird noch besser: MEGA hat die Lizenz bekommen, die ULAplus Collection kostenlos jedem MEGA65 beizulegen – über 300 Klassiker, die obendrein optisch verbessert wurden. Tolle Zeiten für 8-Bit Fanatiker! Mehr Details findet ihr hier.

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