Cassette Vision

Heute habe wir eine weitere obskure japanische Spielkonsole wiederbelebt: Epoch Cassette Vision (カセットビジョン), nicht zu verwechseln mit der Super Cassette Vision. Die Konsole besitzt einen µPD7801G Mikrocontroller, 128 Bytes RAM, ist jedoch in der Lage 128 Sprites und 16 Farben darzustellen. Das abgebildete Spiel (nein, es ist NICHT Flappy Bird) ist eine Variante des Arcade-Hits Scramble und kommt mit horizontalem Scrolling, einer abwechslungsreichen Welt und einem schicken End-Boss.

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Falsches Holz

In den 1970ern war gedrucktes und falsches Holz für Videospielkonsolen populär. Hier einige Bilder aus unserem Archiv, die das Coleco Telstar Arcade, die weltweit einzige dreieckige Konsole mit dreieckigen Modulen (1977), das Coleco Telstar Colortron, welches zum ersten Mal Farbe in das klassische Pong Spiel brachte, sowie die erste Light-Gun für das Magnavox Odyssey (1973) zeigen.

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Praktikant @ MEGA

Max studiert Animation & Game an der Hochschule Darmstadt. Er zeichnet gern, interessiert sich für sequenzielle Kunst und spielt natürlich auch Videospiele. Sein erstes Spiel war “Duck Tales” für den Gameboy Color. Willkommen Max!

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Nachtrag zur Ausstellung

Das Rahmenprogramm der MEGA Ausstellung NERDIFIZIERT? bot mit Vorträgen und Workshops inhaltliche Ausflüge in spezifische Nerdthemen. Mareike Glöss (Universität Uppsala) erläuterte in ihrem Auftaktvortrag den Wandel der Nerdkultur in Relation zu den sogenannten Digital Natives. Dominik Schrey (KIT) referierte in seinem Abschlussvortrag über die gesellschaftlichen und medialen Auswirkungen im Kontext der Technikentwicklung.

Besondere Höhepunkte in der Begleitprogrammreihe waren neben den Programmangeboten von Bernd Ulmann, Philomena Höltkemeier und Franz Stradal ein Programmierworkshop für Kinder. Dieses bisher einzigartige Angebot entfachte so große Freude und Begeisterung bei den teilnehmenden Schülern der Joseph-Heckler-Schule in Bensheim, dass nun ein weiterführendes dauerhaftes AG-Angebot erarbeitet wird. Eine grafische Programmierumgebung ermöglicht es Kindern, das „Programmier-Einmaleins“ spielerisch zu erlernen. Der kreative Umgang mit Medien und insbesondere das Entwickeln von Computerprogrammen ist ein wichtiger Baustein in der Förderung von Medienkompetenz. Weiterführende Literatur zu diesem Thema bei „ZEIT ONLINE“.

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NERDIFIZIERT? Resümee

Am 21.04.2014 ging nach neunwöchiger Laufzeit die Ausstellung NERDIFIZIERT? zu Ende. Das Thema Computer, Kultur und Gesellschaft lockte viele hundert Besucher an. Die Ausstellung war als chronologischer Rundgang konzipiert, mit Unikaten von den Anfängen der hobbyorientierten und akademischen Nerdkultur bis hin zu kommerziellen Meilensteinen, die deutlich machen, wie Nerds sukzessive unsere Alltagskultur prägen. Ein kurzes Video des Elektrischen Reporters über Nerds lieferte einen ersten Einstieg in das Thema. Der Nerdarbeitsplatz, an dem Basic und Assembler Programme geschrieben werden konnten, und ein humorvoller Nerdtest stellten das Nerdwissen der Besucher auf den Prüfstand. Eine Interviewreihe zum Thema rundeten die Ausstellung ab.

Ein Pressespiegel der Ausstellung findet sich im Morgenweb. Auch der Scienceblog SciLogs von Spektrum der Wissenschaft berichtet in diesem Zusammenhang über MEGA. Einen Podcast zur Ausstellung gibt es bei HR-Online.

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Atari 2600: Bang!

Das ATARI 2600 Demo “Bang!”, programmiert von SvOlli vom Chaos Computer Club Hannover (Leitstelle 511) und co-produziert von MEGA, hat auf der Revision Demoparty 2014 den ersten Platz in der Kategorie “Oldschool” erreicht. Das Demo verschiebt die Grenzen der historischen Atari Spielkonsole, was die rund internationalen 1000 Besucher der Revision entsprechend honorierten. Bang! zitiert Werke, Künstler und Technik der letzten Dekaden. Eine Beschreibung der Künstler findet sich hier. Das Demo kann in Kürze als Steckmodul bei AtariAge erworben werden.

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