MegaSPUTM: Maniac Mansion Enhanced für MEGA65
Das klassische Abenteuer Maniac Mansion ist jetzt auf MEGA65 spielbar, dank MegaSPUTM, einer Neuimplementierung der SCUMM-Engine durch Community-Mitglied kibo. Diese Version verwendet die verbesserte Ausgabe des Spiels mit Grafiken in höherer Auflösung (verglichen mit der ursprünglichen C64-Version) und bietet eine deutlich bessere Leistung als sogar die Amiga 500-Version.
MegaSPUTM führt die Skripte des Originalspiels aus, indem es die MEGA65-Engine-Dateien mit Maniac Mansion-Spielressourcen kombiniert. Die Engine nutzt die Vorteile der MEGA65-Hardware, einschließlich mehrschichtiger RRB-Grafik, digitaler Audiosamples, schnellere Ladezeiten, Mauseingabe und echter Diskettenkompatibilität.
Das Projekt entwickelt sich mit The Secret of Monkey Island weiter, das eine 256-Farben-Version bietet (derzeit in Zusammenarbeit mit Community-Mitglied M3wP in Entwicklung). MegaSPUTM wurde mit dem Calypsi C-Compiler entwickelt, der MEGA65-spezifische Funktionen wie 45GS02-Opcodes und ein 32-Bit-Speichermodell unterstützt. Der Quellcode des Projekts bietet nicht nur Einblicke in die Implementierung der SCUMM-Engine, sondern dient auch als wertvolles Beispiel dafür, wie ein größeres Projekt mit diesem Compiler entwickelt werden kann. Erkunde Maniac Mansion auf dem MEGA65 und lerne vom Code hinter diesem ehrgeizigen Projekt!
Doc Bobo, alias Boris Schneider-Johne, Übersetzer vieler originaler LucasArts-Abenteuer und seit kurzem zurück in der Speielebranche, ist begeistert und unterstützt das MEGA65 Projekt!