C64 für MEGA65

MJoergen and sy2002 haben soeben den Commodore 64 for MEGA65 “core” Version 5 und das MiSTer2MEGA65 Framework V1.0 veröffentlicht.
Besitzer des MEGA65 können diesem damit leicht und wie immer kostenlos eine neue Persönlichkeit hinzufügen: Den super kompatiblen und umfangreichen C64! Erinnerung: dies ist keine Emulation, sondern virtuelle Hardware mit gleicher Geschwindigkeit und Funktion wie beim Original. Ihr bekommt grandios klingende SID Chips, REU Speichererweiterung, Modulunterstützung inklusive aller EasyFlash Versionen, komplette IEC Port Kompatibilität, ruckelfreies sowie und Röhren-TV Support, und noch viel mehr.
Der Kern ist so kompatibel, dass fast alle (99.9%) aller jemals veröffentlichten Demos perfekt funktionieren, selbst die von 2023. Ladet die .COR Datei auf die SD-Karte, startet den MEGA65 mit der NO SCROLL-Taste gedrückt und flasht den C64 Kern in Slot 2 (oder höher). Falls Ihr Slot 0 schon geupdated habt, wird der C64 Core automatisch starten, wenn ein C64 Modul eingesteckt wurde. Mehr Infos wie immer auf Discord.

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Tag d.o. Tür Extension

Wir haben nach dem Tag der offenen Tür mit MEGA65 Launch-Party viele Anfragen bekommen, das zu wiederholen – hier nun die Extension! Ihr werdet erneut mit einer der tollsten Erweiterungen in der Geschichte der Videospiele spielen dürfen: dem Nintendo 64 DD, das im Flyer abgebildet ist. Wir freuen uns darauf, viele von Euch treffen zu dürfen, und auf großartige Gespräche.

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Zzap64!

Die meisten C64 Fans erinnern sich sicher an das britische Kultmagazin Zzap!64, das vor einiger Zeit eine Wiedergebut via Patreon Kampagne erlebt hat und somit inklusive neuer frischer Commmodore 64 Spiele auf den sogenannten Cover-Disks nicht nur als Download, sonder auch als echtes gedrucktes Magazin wieder erhältlich ist.
Wir sind mehr als stolz, daß Ausgabe 11 nicht nur einen Hardware-Test von Christian Simpson aka Perifractic enthält – ab jetzt gibt es sogar die neue MEGA65 CORNER! Das bedeutet, es wird regelmäßige Berichte und Neuigkeiten zum MEGA65 geben, vor allem über neue Spiele. Was für eine Ehre!

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MEGA65 zweite Charge

Trotz der weltweiten Situation beginnt die Auslieferung der 2. Charge von MEGA65-Computern in diesem arbeitsreichen und erfolgreichen Jahr. Damit sind insgesamt 920 MEGA65 in freier Wildbahn! Die Platinen werden derzeit getestet.

Jeder, der einen MEGA65 aus Batch 1 oder ein DevKit besitzt, kann seine Maschine kostenlos auf den aktuellen stabilen Stand bringen. Alle notwendigen Dateien und Informationen sind wie immer auf dem FileHost verfügbar.

Der berühmte C64-Core wurde gerade rechtzeitig als Release 4 veröffentlicht. Die C64-Kompatibilität ist damit auf sehr beeindruckendem Niveau. Wir wünschen allen ein nerdiges Weihnachtsfest!

Neueinsteiger: Dans MEGA65 Welcome Guide ist ein guter Ort, um sich zurechtzufinden. Kommt auch auf den Discord-Server in den Kanal #welcome-new-owners. Um auf dem Laufenden zu bleiben, gibt Dans MEGA65 Abriss Einblicke in die Entwicklung und spezielle Themen wie das im November veröffentlichte “Sounds of the SID”.

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10-jähriges Jubiläum & MEGA65 Release

Der Event am Samstag, den 27.8.22 erfreute viele Herzen und der MEGA65 Release war ein voller Erfolg. Zu Gast waren IT Spezialisten, Experten für Hard- und Software, MEGA65 Usern, beteiligte Entwickler und deren Kids sowie weitere Interessierte. Prof. Dr. Bernd Ulmann, der seine Neuentwicklung The Analog Thing demonstrierte, durften wir als Gastredner begrüßen. In der Ausstellung zu Bespielen waren ein Atari Video Music, eine mit Soul Calibur geladene Deamcast, die von Grundschülern stundenlang belegt wurde, ein Atari VCS samt H.E.R.O, ein NES mit Zelda, ein Sharp X68000 mit Chourensha sowie Doshin the Giant auf einem Nintendo 64DD, was die Größeren und die Nostalgiker aktivierte, und schließlich T42 – Tennis for Two, das mit CODE RED/Adventure Vision und SHizZLE/Pokemon Mini bisherige MEGA Aktivitäten im Kontext von Rekonstruction, Entwicklung and Digital Art & Craft ergänzte. Es wird sicher nicht der letzte Event gewesen sein – wer direkt mehr über die MEG65 Community erfahren oder gar teilhaben möchte, sollte hier mal vorbeischauen.

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10-jähriges Jubliäum, Vorbereitungen

Update 23. August: Die Ausstellung ist fertig aufgebaut. Wir wollen nicht zuviel verraten, aber Ihr werdet tolle Sachen sehen und bespielen können. Dies könnte beispielsweise die einzige Chance in Eurem Leben sein, Doshin the Giant auf einem 64DD zu spielen. Und es gibt Essen und Getränke! Bitte scheut Euch nicht an diesem Samstag zu kommen und mit uns zu feiern!


Für das 10-jährige Jubiläum und die MEGA65 Release Party laufen die Vorbereitungen! Wir bauen auf und setzen das Konzept für die Veranstaltung um – wir freuen uns auf Euren Besuch! Hier könnt Ihr Euch registrieren: Registrierungsseite.

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BASIC 65 – was lange währt

Als das Team die offizielle Erlaubnis bekam, die C65 Roms für das MEGA65 Projekt zu nutzen, beschloss Bit Shifter, den ROM Quellcode zu sichten und sich der Sache anzunehmen. Als erstes galt es, die Commodore Tool-Chain wiederzubeleben, mit der die ROMs erstellt wurden, lest dazu den Beitrag im MEGA65 Blog.
Bit Shifter fing, wie für das MEGA65 Team üblich, damit an, aufzusammeln was Commodore hatte fallen lassen (BASIC 10) und dort weiter zu machen. Er hat – Stand heute – über ein Jahr daran gearbeitet und herausgekommen ist etwas, von dem Commodore Fans in den 1980ern und 90ern nur hätten träumen können: BASIC 65. Einen Eindruck davon, was er alles erreicht hat, bekommt man auf der MEGA65 ROM History Seite. Einige wesentliche Neuerungen zusammengefasst:

  • Geplante Befehle – jetzt implementiert: GCOPY, CUT, PASTE
  • Erweiterte Kommandos: PEEK, POKE, SYS, SCREEN, DMA, BLOAD, BVERIFY, SPRSAV, DIRECTORY, COPY, PLAY, HIGHLIGHT, INSTR, FOR, NEXT
  • Neuer Operator: XOR
  • Neue Befehle: LOCK, UNLOCK, INFO, RPLAY, FREEZER, MOUNT, CHDIR, FGOTO, FGOSUB, FREAD, FWRITE, FONT, SPEED, EDMA, RSPEED, DOT
  • Neuer Variablen-Typ: BYTE
  • Neue Konstanten: Hex-Konstanten in 32 Bit
  • Geschwindigkeits-Optimierungen: BASIC65 ist durchschnittlich 5 Mal schneller als BASIC10 bei den gleichen CPU Einstellungen
  • Viele Bugfixe, manche in Commodore / MS BASIC seit der ersten PETs und C64: Garbage Collection Bug, PRINT ""+-0 crash bug, BEND bug, ungenaues PI und dadurch Fehler in COS, SIN, TAN
  • Bugfixe in CBDOS: @ Speichern und Ersetzen Bug, Collection Bug, Splat File-Löschen Bug, Unterverzeichnis-Löschen Bug
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